約 328,172 件
https://w.atwiki.jp/icat/pages/56.html
リンク集 リンク集〓FFXI-獣使いサイト〓 〓FFXI-獣使いブログ〓タルタル ミスラ ガルカ ヒューム エルヴァーン 〓FFXI-獣使い必須サイト〓 〓FFXI-Wiki〓 〓攻略情報〓 〓FFリンク集サイト〓 〓FFその他〓 相互リンク→ 〓FFXI-獣使いサイト〓 獣の狩場 -- 近日閉鎖予定 獣使いホームページ -- 閉鎖 〓FFXI-獣使いブログ〓 タルタル タルと片手斧 ヴァナたる@Ramuh FF11●2たるにっき Killer POMATO あなたと食べたいコカ肉茶漬け FF放浪記 †雨のち獣使い=FF11きろく=† 踊れる毛皮 FFXI ウェルチの獣道+α over the edge!! 頭に三日月・特盛 いろいろとね 【樽】【獣】ステさんのFF日記 WorldWanderWalkers ミスラ Ruluru in Vana'diel Miθra Oil Broth FFXI~赤魔道士Jille【どこですか?】 気まぐれ★にゃん+たる日記 FF11・白ネコの波乱万丈旅日記 にゃんこれ+とにこね。【FFXI】 FFXI Lazy cat ガルカ さらんの「らん」は、たらんの「らん」 BargainSale ヒューム もいん@獣 Claireles Room (ノ'-')ノ …何かがかかったようだ! もいん@獣 Footprint 多趣味なMarlboroMentholLightsの戯言 さくらのFF11ブログ FFXI ぺってん ***ペット狩りテンプレート*** Hotchpotch ティルテュのFF11日記 エルヴァーン WHM/BLM Harvardと獣道 にちノート 渡る獣は山ばかり~♪ ふて寝 〓FFXI-獣使い必須サイト〓 Vana'diel Monsters FF11 Database--地図 光杖の操り効果検証実験 〓FFXI-Wiki〓 FINAL FANTASY XI Wiki FF11獣使いWiki 黒魔メモφ(.. ) FF11 赤魔道士 Wiki* God hates us all -FFXi 暗黒騎士- FF11 竜騎士wiki FFXI-白魔道士Wiki モソク道 4代目 〓攻略情報〓 eLeMeN FF11アトルガンを攻略しる! FF11 Database System Final Fantasy XI Web Portal えふめも AHO Final Fantasy11 Database 〓FFリンク集サイト〓 FF11!さーち Freedom.Fighters@Vana'diel 〓FFその他〓 獣描きの隠れ屋 FF11 ヴァナ芸人のオールスター大会 紳士戦隊ジェントルメン秘密基地 シンクロナイズド★タル 俺様のホームページ(・・)ノ FF11 LS Le'mize
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/13097.html
登録日:2011/02/09(水) 12 41 29 更新日:2022/04/29 Fri 12 35 05 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF9 シナ ジタン・トライバル ゼネロ タンタラス バクー ブランク ベネロ マーカズ ルビィ 盗賊団 義賊 舞台劇団 「今宵、我らが語るのは、はるか遠いむかしの物語でこざいます……」 タンタラス 「タンタラス」は『FINAL FANTASY Ⅸ』に登場して来る盗賊団。 主人公ジタンの所属するグループであり、メンバーはゲーム全般に渡り活躍の機会が与えられ、戦闘要員として加わる者も居るなど凖レギュラー的な扱いを受けている。 【概要】 「霧の大陸」の最大国家「リンドブルム」のスラム街に本拠地を置く盗賊団。 詳細は特に明かされていないが、劇中での行動やアジト周囲の人間の反応を見る限りでは義賊集団と思われる。 頭領のバクーはリンドブルム大公シド・ファブールとも繋がりを持ち、劇中では大公直々の命令により非合法活動を引き受けている。 メンバーの出自はバラバラだが、元々は国家戦争の激しかった時代に生まれ孤児となったバクーが「飛空艇革命」を起こし戦争の終結を目指した先代のシド大公に心服し、彼に協力をするべく孤児仲間を集めて結成したのが原点であり、以降も伝統的に孤児(スラムのワル)が多いらしい。 劇場艇プリマビスタを駆る演劇集団としての顔も持ち、紅一点にして主演女優のルビィは言わずもがな、他のメンバーも役者として舞台に立っており、その稽古で身に付けたのかメンバーは総じて(意外にも)教養が高い様子が見受けられる。 芝居内容は流行の舞台を抑えた最新の物で、評判はすこぶる高い。 実際アレクサンドリアで城で御前舞台を行いチケットは完売。立ち見どころか城壁越しに屋根の上からの立ち見をしている者もいたほど しかも偽チケットが出回る程なのでその評判は折り紙付き。 ……これらの要素は、彼らの本当の仕事における「隠れ蓑」ともなっている。 【主要メンバー】 バクー 「ガハハハハ!!」 44歳。 「タンタラス」を取り仕切る頭領で、熊みたいな見た目の豪快な親父。 「ヘブション!」と云う非常に下品なくしゃみをするのが癖。 その様子から一見すると何も考えていない様に思われるが、実際には深い洞察力と人生経験を備えた傑物であり、劇中でもスタイナー等バクーの一言から目を覚ました人間は多い。 4歳の頃に出会って以来のジタンの親代わりでもあり、うじうじ悩むジタンに対して自らの身体を張って教えを説く等の漢気溢れる行動を見せる。 また、13歳の頃から2年程失踪していたジタンが戻った時も殴るだけで済ませたらしい(ジタンはその際にここが「家」なのだと気付いた)。 前述の様に「タンタラス」結成の理由は先代シド大公に協力する為であり、その関係は現大公の時代となった現在も続いている。 つまりは国家レベルの重要人物なのだが、バクーが自らそれを語る事は無い。 ブランク 現在の「タンタラス」の中核メンバーで、ジタンらの頼れる兄貴分。 元はスラム出身の札付きのワルだったらしい。 一見するとクールだが面倒見が良く、自己犠牲をも厭わない漢。 ……だが、面倒見が良過ぎて割を喰う場面も多い気がする。 芝居でも裏切り者やってるし ルビィが〝苦手〟らしい。 マーカス 「タンタラス」の一員で、顔は怖いがゲーム冒頭の芝居では主役を務めた。 元はブランク同様にスラム出身の札付きのワルで、かつては彼のグループと抗争していたらしい。 しかし、詳しい経緯は明かされていないものの「タンタラス」入団後はブランクを兄貴と呼び慕っており、「迷いの森」でブランクが石化した際にも彼を救うべく甲斐甲斐しく行動していた。 「タンタラス」では一番の良識人と思われ「~っス」を語尾に付けたバカ丁寧な口調で喋る。 ジタン・トライバル 本作の主人公。 詳細は項目参照。 メンバーでは一番の若手と思われるが、上下関係の無い「タンタラス」ではあまり関係無いらしい。 シナ 元は親の代からの飛空艇技術者だったが、処女作のエンジンを積んだ劇場艇プリマビスタが「タンタラス」の所有となったのを機に入団。 整備の腕前は確かで「タンタラス」の活動を支える縁の下の力持ち。 見た目は老けているが、本人曰く「まだ若い」らしい……? ガーネット姫人形(似てない)が宝物だったり、隠れコーヒーマニアだったりと趣味やこだわりが多く、愛用の「マイとんかち」も誰にも貸さないのが「モットー」らしい。 尚、彼のとんかちは何気に重要アイテムとして劇中にも登場しており、エンディングのシーンが増える等の効果がある。 語尾に「~ずら」と付けるクセがある。 ゼネロ&ベネロ シナの紹介で「タンタラス」入りを果たした全く同じ外見の兄弟。 両手のハサミが特徴。 双子とも三つ子とも……或いはそれ以上とも言われていたが、その実態は劇中のあるイベントにて遂に明かされる事になる。 どっちがどっち(或いは、誰?)と云う感じだが、語尾に「~ぜよ!」「~でよ!」と付けるクセがある。 他のメンバーは芝居の際には言葉づかいが直るのだが、彼らのみは変化しない。 ルビィ 28歳。 「タンタラス」の紅一点。 盗賊では無く芝居専門の、一座の花形女優である。 出身地の方言なのか、非常に特徴的な喋り方(関西弁に酷似)をする。 押しが強いアネゴ肌で、ブランクは彼女を〝苦手〟としている。 美容には気をつかっているが、やや化粧は濃いめらしい。 「アレクサンドリア」脱出の際に一人だけ取り残されるが、めげずに劇場を設立する(スカウトだが)等のバイタリティを見せる。 ……尚、彼女に言わせれば「リンドブルム」劇場街のスター、ロウェルの演技は「プライドだけ高くて大根」らしい。 【余談】 拳を組み合わせる団員同士の決めポーズがある。 バクー「よーし、オレ達タンタラスの目的はこの項目の…」 ジタン「ロックと消去依頼だな!」 バクー「そう! ……こーんなクソ項目はさっさと消してしまう……って違ーう! 追記と修正じゃ!!」 ×64回後…… ルビィ「ジタン! アンタちょっとしつこすぎるんとちゃうのんっ!?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スタイナーが乱入しなければだれがシュナイダー王子役だったんだろうか -- 名無しさん (2013-12-20 22 29 34) ブランクのふんどし… -- 名無しさん (2014-06-23 21 08 52) 現在ではノクト王。 -- 名無しさん (2018-01-25 09 28 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/588.html
FF 実況しました 【ゲーム】ファイナルファンタジー(FC) 【作者名】けなあ 【完成度】更新中(08/06/01~ ) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/ 【備考】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/11359.html
588 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウT Sa3f-406N)[sage] 投稿日:2016/08/09(火) 22 01 10.54 ID eH8w8Yi0a 何かを急にこじらせたのか 「PCのデータを使うだけの戦闘はTRPGの楽しみ方として下等」 みたいな主張をしだしたキャンペーンGM ボスバトルに変なギミックばかり盛り込んで来るようになった 最初はボス部屋の四隅にあるオブジェクトがボスにバフを飛ばしまくるから破壊する ただし壊れてもどれか一つが生き残っていれば自己再生するので同一ラウンドで全て壊さねばならない この程度のものだったんだが(とはいえ回復役も攻撃しないとならず削ろうとしたらクリティカルでるなどでかなりgdgdした) 回を進むごとに複雑かつ面倒な物に進化していった ・だんだんPCのルール通りの攻撃などではノーダメージとなり、逆にギミックを生かさずに戦うと即死級のダメージを受けるなど成長させた力を振える事はなくなる ご丁寧にもシナリオ中でも「ボス戦に向けての時間節約のため」ということで判定なども無くなりRPもする場がほとんどなくなる ・戦闘のギミックがとにかく手順が多く、開始時はノーヒントなのでPLのひらめきで攻略法を見出さねばならない ・PCが受けた加護とやらの影響でギミックを使う戦闘で全滅するとループが起こりボス戦からやり直しができる、というか強制やり直し ・経験点が入って成長はするが実質ギミックを使えば半自動で倒せるため意味はまるでない。経験点のレコシーはご丁寧にも「余所で使用不可」と印刷されている レコシーの元に記載した物をコピーした模様 成長作業自体はさせられるし、次は普通にPCの力を生かせると思って成長するが結局意味は無い ・GMに進言するも「分かった、考えとくよ」と言うが「考えたけど今回はギミックを生かしてもらう。PCデータを使うだけの戦闘じゃTRPGの楽しみ方のレベルが低いからね」 ・ギミックは初見殺し、判定失敗で即死、判断ミスで即死、のものが増えていく ・PL間もどんどんギスギスしていき、ほぼ上手く行っている過程で判定失敗すると罵倒が飛び交う ・上記で判定と書いたがPCの能力値を元に基準値が設定されるわけではなくあくまでギミックを使った判定値 ・振り直しスキルなどの対象外なのでとことんPCの能力は意味が無い ギミックは例えば 無限沸きする雑魚をボスの元まで誘導してボスの範囲攻撃に巻き込むと誘爆するのでその誘爆のみボスにダメージが入る PCは短距離ワープの仕掛けに乗ってボスの攻撃範囲から外れる必要がある (無限沸きする雑魚は飛行扱いなので地面トラップである短距離ワープには反応しない) こんな感じのアクションゲームっぽいものがあったりする なおボスも雑魚もPCからの攻撃に対しては無敵 決まった間隔で出現する柱に隠れてボスの直線ビームを避けつつボスのそばまでたどり着いて鏡を起動させると一撃だけボスにビームを反射させてダメージを与えられる PCの移動力は固定化されるので詰将棋の様に動かさなければならず、移動力のあるPCが先行することなどもできない 鏡は一回使うと壊れるので別の場所にPOPする鏡まで、また詰将棋的移動を強いられる これらの、ボスに有効なギミックがボス部屋にある理屈は全く説明されない 「そういうものなんで」で終わらせようとする 589 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウ Sa47-d+5h)[sage] 投稿日:2016/08/09(火) 22 06 52.37 ID 2PtxSNMza 毎度だけど別の遊びをやれとしか 590 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f77b-E18h)[sage] 投稿日:2016/08/09(火) 22 08 10.16 ID LsKJx+XI0 RPGツクールでもやってろ 591 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW dba0-d+5h)[sage] 投稿日:2016/08/09(火) 22 09 35.73 ID +NoeP+fx0 お前の脳内正解当てゲームがやりたかったら独りで好きなだけやりな で終了。ご丁寧に付き合う義理も無し 592 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f77b-+Lqe)[sage] 投稿日:2016/08/09(火) 22 10 36.81 ID QmY6XqKh0 560に尽きる ギミックが「楽しむためのもの」じゃくて、「ギミックのためのゲーム」になってる本末転倒状態だな 593 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 1702-b8Ld)[sage] 投稿日:2016/08/09(火) 22 10 39.50 ID ZOenjaP30 すげぇ、TRPGでアクションゲームやらせる奴なんか居るのか RPGツクールでアクションゲーム作るのとは訳が違うのに 594 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f7fb-+Lqe)[sage] 投稿日:2016/08/09(火) 22 20 54.74 ID v1LcLE6W0 588 90年代のCRPGですな 595 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bb17-+Lqe)[sage] 投稿日:2016/08/09(火) 22 21 39.76 ID ZC+4QcEY0 ギミックギミックっておかしくなってしまった 某地図書くDRPGの迷宮感ある 596 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ db7b-+Lqe)[sage] 投稿日:2016/08/09(火) 22 23 04.46 ID 1D0zd7fs0 [3/3] なんか子供の考えたいじわるゼルダの伝説的な 597 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KKa7-ZON/)[sage] 投稿日:2016/08/09(火) 22 34 10.00 ID s3wsT7N8K なんでそんなGMに付き合ってるんだ? 598 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 6f8e-4iqd)[sage] 投稿日:2016/08/09(火) 22 44 09.93 ID lssaAFBk0 578 どうせならカラオケやろうせ! 599 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウ Sa47-y9Te)[sage] 投稿日:2016/08/09(火) 22 45 01.37 ID 7ZjvjPeda 報告乙 運の絡む脳内当てパズルって普通に戦闘するよりよっぽどレベル低いわ 600 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウT Sa47-4iqd)[sage] 投稿日:2016/08/09(火) 22 50 17.52 ID a4sqnunHa MMOのレイド攻略とかみたいなことやらせたいんだろうけど、TRPGでやっても面白くないの一言だよな PL間がギスギスし始めるのだけは一緒だけどw 601 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f30a-+Lqe)[sage] 投稿日:2016/08/09(火) 23 00 06.54 ID dQC4r2Um0 [2/2] 乙 悪いのはGMなんだからPL達はGMに文句言ったらいいのに > PL間もどんどんギスギスしていき こうなっちゃってるのはGMが上手い事立ち回ってるって事か? やっかいだな 602 名前:588 (アウアウT Sa3f-406N)[sage] 投稿日:2016/08/09(火) 23 21 00.13 ID BCmOhNkVa [1/2] 今思うとなんというか上手く乗せられていた 考えを変える前までの信頼と実績もあった訳で「こんなにgdgdになったんだから次こそはちゃんとしてくれるはず」と思って参加しては裏切られ むしろ悪化したので何とか戻さないと、と思ってしまっていたのもある 悪いのはGMなんだけど何回も巻き戻しが入った後に、ここぞでミスられたらその場でのヘイトがミスったプレイヤーに向くと言う状態だった GMもここぞというタイミングで煽るような事を言ってたから余計にそうなっていたんだと思う 603 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW bf02-b8Ld)[sage] 投稿日:2016/08/09(火) 23 22 36.94 ID mikbIiDM0 なんだろうな バーカとしか言えない 604 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e75b-+Lqe)[sage] 投稿日:2016/08/09(火) 23 25 40.75 ID GcySVhoE0 588 なんでそんなもんに参加してるのかがわからないレベルw 「つまんないからパス」でおわらせらんないの? 別の人間がマスターやればいいじゃんっておもっちゃう 605 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ db02-sgzz)[sage] 投稿日:2016/08/09(火) 23 33 57.27 ID E/gqKjqN0 [2/2] まぁこの手のギミックは単発でたまになら面白く感じるだろうが、キャンペーンで毎回やられると…… 606 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ef19-tuv5)[] 投稿日:2016/08/09(火) 23 48 45.99 ID U+PNC9le0 ボドゲやコンピュータゲームのギミックとしては(説明がちゃんとしてれば)面白いんだろうが、TRPGでやることではねぇやな 607 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウT Sa3f-406N)[sage] 投稿日:2016/08/09(火) 23 56 42.02 ID BCmOhNkVa [2/2] まあ面白くて参加してた訳じゃないっす 608 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW e75b-4iqd)[sage] 投稿日:2016/08/09(火) 23 59 22.64 ID 5LWMUNla0 アクションゲームならギミックを考えてくってのは楽しいんだが 基本的に文章だけのTRPGでやってもなあ ましてアクションゲームですら面倒なだけのギミックなんて嫌われるぞ… 609 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ db7b-+Lqe)[sage] 投稿日:2016/08/10(水) 00 02 12.92 ID /KL+gXCd0 [1/2] なにより時間制限でRPする間もないとかTRPGってなんだっけと考えこんでしまう 610 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7f7b-+Lqe)[sage] 投稿日:2016/08/10(水) 00 29 05.09 ID TFzN+x1C0 [1/2] データを使うのがレベルが低いと言うなら公式が出してるルールブックの意味はいったいなんだろうな 611 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 2b40-d+5h)[sage] 投稿日:2016/08/10(水) 00 31 32.58 ID MRlP7lt30 レイドでギスギスやりたいならMMOやってなよって感じだな 612 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bf5b-+Lqe)[sage] 投稿日:2016/08/10(水) 00 39 51.57 ID s7m30BDY0 一体何をこじらせたらこうなるのか 「データを使うなんてレベル低い」とかいうから口プロレスやらせるのかと思ったら… 614 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 7fc0-d+5h)[sage] 投稿日:2016/08/10(水) 01 49 06.10 ID f4tSnMHy0 ここまでくるとルールブックのゲーム的なデータ部分どころか世界観設定の部分すら必要なくなるな 615 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ eb90-+Lqe)[sage] 投稿日:2016/08/10(水) 02 33 35.45 ID jRGPgDes0 「僕の考えた最高の戦闘ゲーム」をクリアするまで延々やらされてるだけだからなぁ 616 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fb3c-+Lqe)[sage] 投稿日:2016/08/10(水) 03 16 00.47 ID xP1z5GUV0 TRPGじゃなくただのパズルだからな しかも非常に出来の悪い。 617 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ eb7b-+Lqe)[sage] 投稿日:2016/08/10(水) 03 26 40.19 ID vlrTwi610 クリアできるまで強制トライアンドエラーとか難易度の高いグッドエンド吟遊だな 618 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 4b17-d+5h)[sage] 投稿日:2016/08/10(水) 05 19 10.90 ID NpEt1htS0 一周回って、そのギミックまとめてボードゲームにして売れば良いんじゃね?高難易度協力ゲーとして。 619 名前:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sd6f-z6L3)[sage] 投稿日:2016/08/10(水) 06 21 43.80 ID AnJFM9dkd パズルとしても一応ダイス振ってるみたいだし運が絡む欠陥パズルだからなあ 620 名前:ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr07-d+5h)[sage] 投稿日:2016/08/10(水) 07 25 07.30 ID 3Tv/pBmur リセットOKのCRPGならノーヒントでも面白いのだろうが初見でクリアしないと死亡のTRPGとは相性が悪いね 巻き戻しともあるけど、TRPGの巻き戻しは萎えるわー 面白くて参加してたのでないならなんなのか? 仕事ではない付き合いなら切るわ 友人も遊びもそれだけでないしね 621 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KK7f-9IVI)[sage] 投稿日:2016/08/10(水) 07 48 23.85 ID NWOI8il5K 620 割とあるのが、学校での付き合い、TRPG環境に難がある土地というパターンもあった その上で逆らった人間を追い出す権限を相手が持っていると性質が悪い 623 名前:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sd6f-d+5h)[sage] 投稿日:2016/08/10(水) 08 09 04.65 ID AeweFOowd 588 FF14やんけ 624 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウ Sa47-N+K0)[sage] 投稿日:2016/08/10(水) 08 34 28.54 ID NegjHXxwa 623 たぶんそれを元にした創作に違いないよ 何かを改変して報告の体を取る報告まがいが多くて困る 625 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW fb3c-d+5h)[sage] 投稿日:2016/08/10(水) 08 48 44.42 ID 6z4WEDre0 いやでも創作だといいなと本気で思うわ 628 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウ Sa47-d+5h)[sage] 投稿日:2016/08/10(水) 09 12 50.82 ID hx9Ny5tba 623 FF14を見てこれだ!とでも考えたんかね、そのアホGM スレ440
https://w.atwiki.jp/299nobe/pages/939.html
「枕元でばあちゃんが話してくれたのは…本当の話だったのか?」 「魔大戦の存在自体はな。フィガロにもいくつか古い文献は残っているが、 その詳細に関するものはほぼ失われている。 文字通り魔大戦が全てを焼き尽くしたというわけだ」 エドガーの答えに、ロックはお手上げとばかりに両手を広げ、肩をすくめた。 「しかしバナン様、またその時の悲劇が繰り返されるというのですか?」 バナンはふむ、と呟き、腕を組んだ。 「わからん。そもそもがもう千年も前の話じゃ。 それに歴史学者によっても諸説あるからのう。 一説よると幻獣から力を取り出して、人間に注入させたとのことだが…」 「それが魔導の…力?」 ティナの声音は不安に満ちている。 眉間に深い皺を刻んだまま、エドガーはしばらく沈黙していたが、 やがて顔をあげてバナンを見据えた。 「…だとすれば、帝国に立ち向かうには、 こちらも魔導の力を手に入れるしかないのでは?」 「ならん!それではまた魔大戦と同じ間違いを犯す事になってしまう」 バナンは初めて声を張り上げた。 「では、どうしろと?」 エドガーの問いにバナンは腕組みをし、答える代わりに、 まじまじとティナを見つめた。 「幻獣と話ができないかと考えているのだが、どうだ?」 「話をする?幻獣と!?」 ティナが答えるより早く、エドガーが口を開く。 バナンの予想外の提案に再び場が騒然となる。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/13206.html
登録日:2012/06/03(日) 17 22 25 更新日:2024/09/08 Sun 18 09 27NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF5 じばくをラーニング! アポカリョープス セーブポイント ボス マイティガード 次元の狭間 綺麗好き 自爆 青魔導師 青魔法 おぬしらか?クリスタルのかけらをもつ戦士というのは? アポカリョープスは、FINAL FANTASY Ⅴに登場するボスモンスター。 LV…57 HP…27900 MP…50000 攻撃力…65 防御力…30 魔力…50 魔法防御力…70 素早さ…45 攻撃回数…21 回避力…10 魔法回避力…33 最終ダンジョン手前の次元城で牢の中にいて、倒す事でセーブポイントが出現する。 戦闘するには話し掛ける必要がある上に会話の選択というワンクッションまであるので、ガン無視したり直前に戦闘を回避する事も可能だったり。 その代わり、セーブポイントがいつまで経っても出て来ないが。 なお彼を含めた次元の狭間のボスたちはダンジョン入り口でバッツたちと一度顔を合わせている……はずなのに、何故か彼は上記の通りバッツたちにわざわざ「お前たちがクリスタルの戦士か?」と尋ねてくる。それに「いいえ」と答えるとあっさり引き下がる。 そのため彼はバッツたちの顔を覚えていない様子。他のボスは大抵問答無用で襲ってくるのに。 ……仮に目の前の人間たちがクリスタルの戦士でなかったとしても、こんな場所まで侵入してくる人間が只者なわけがないのだから、エクスデス配下としては問答無用で始末する方が正しいと思われるのだが。 そのため下記のラーニング時の挙動と併せてアホの子疑惑がある ◆行動パターン 見た目の色に違わず、使ってくるのは青魔法オンリーというモンスター版青魔道士。 (アクアブレス、エアロガ、蛙の歌、自爆、吸血、月の笛、針千本、マジックハンマー、融合除く。) 何を使うかはランダムなので弱い攻撃が連続する事もあるが、デスクローだの死のルーレットだのが続く危険性も孕んでいる。 HPがまあまああるので、????が飛んでくると大体一撃必殺の威力となるのも少し厄介。 当然、レベル系魔法には最大限注意したい所。 また此方の青魔法をラーニング→そのターンから暫く同じ青魔法を連発するという、ちょっと風変わりな行動もしてくる。 軽いノリで青魔法合戦を仕掛けたら、大変な目に合う可能性もあるのだ。 因みにこいつ相手に全滅したら大体オメガ手前のセーブポイントまで戻されるので、結構面倒。 (場合によってはアパンダ戦もやり直し。) ◆攻略色々 弱点属性は毒。 これがかなり効果覿面で、正攻法扱いされてはいるが、これを突くだけで十二分に楽勝になりえる程。 弱点を突いて威力2倍とはいえこの時期では元の火力が不足している黒魔法バイオよりは、終盤の強力な剣による物理攻撃の威力を弱点を突くことで4倍にする魔法剣バイオがより有効で、ちょっとくらい回避されてもあっさりと沈める事が出来る。 また捻った瞬殺手段としては、ラーニングを利用したものがある。 此方が自爆をすると自爆をラーニングして勝手に自殺するし、レベル3フレアもラーニングするので全員リフレク状態なら反射ダメージで勝手にゴリゴリHPを減らす。さらに反射された自分の魔法を再度ラーニングして使用するという無限ループが完成する。もっともアポカリョープスの魔力で4人分の反射を食らうとその威力はカンストダメージになるのでループはそう長くは続かないが。 融合をラーニングしない事を考えると意図的に残した仕様なんだろうが…、些か間抜けにも映る。黙示録の名前が泣くぞ。 正直月の笛はともかく、エアロガと針千本ぐらいは使っても良かった気がする。 ◆存在意義? 別に弱い訳では無いものの、ボスとしてちょっと期待外れ感があるアポカリョープスだが、こいつからは貴重な青魔法とアイテムを入手出来る。 青魔法の方はマイティガードで、他にはレアモンスターであるスティングレイかあのしんりゅうからしか習得出来ない。 リフレク反射を利用するので、全員を青魔道士にするかラーニングをセットするかが必要だが、絶対に会える利点から此方を選ぶ人も案外いる。 アイテムは更に貴重。こいつからは巨人の小手をレアアイテムとして盗めるのだが、これは此処でしか手に入らない一点物。 レアアイテム枠である以上リターン必須だが、コレクターなら見逃せないアイテムと言える。 よってこいつと戦う前には、 ●全員青魔道士にジョブチェンジ ●事前に自爆をラーニング ●1人にじくうLV4以上セットかワンダーワンド装備 ●1人にしろまほうLV5以上 ●残りキャラにぬすむセット ●それなりのリアルの時間 を用意するのがベターか(4番目は不要の場合あり)。 戦闘に入り次第相手にリフレク&ぬすむ→巨人の小手が盗めるまでリターン→巨人の小手入手とマイティガードのラーニングを見届けたら自爆(パーティキャラ二人は犠牲となるが……)。 これで、全ての要素を無駄なく習得&入手出来るだろう。 …こう考えると、自爆で一瞬で戦闘終了に持ち込めたり(パーティ二人の犠牲が必要)倒したら即セーブ出来たりするのは、実はスタッフの計算や配慮に基づいているのかも知れない。 成果が確認出来たら戦闘は手早く済ませたいし、貴重なアイテムが手に入ったデータはすぐに残したいしね。 追記修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なぜ牢屋にいたのか… -- 名無しさん (2018-07-31 11 24 43) リフレクとレベル3フレアで完封できると最近知った -- 名無しさん (2018-10-25 14 39 08) マイティガードはスティングレイをカーウェン湖かその西の大きな湖の北東部(河口〜太さ1マスの小さな半島まで)で捕まえれば楽だしなー。 -- 名無しさん (2020-10-01 07 52 32) 青魔なんて比較的マスターABP少ない方だし、次元の狭間は雑魚から大量にABPが入るんだから、マスターしておいてアポカ戦で全員すっぴんかものまねしになればアビ枠を圧迫しない -- 名無しさん (2022-12-23 07 53 25) 「私はとてもキレイ好きなのです」 -- 名無しさん (2024-09-08 18 09 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ffrta2/pages/57.html
今後はFF駅伝だけでなくFFRTAに関する企画事の場として提供していきます。 FFのRTAの大会・企画であること、あるいはRTAイベントの宣伝のための利用であること 具体的な内容・時期など企画のベースが固まっている その他、法律や条例、放送プラットホームの規約に反しないこと 以上のことを踏まえた上で、企画申請フォームを提出しください 企画申請フォーム:https //forms.gle/KxJviyFnrPLTL82XA
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/16395.html
登録日: 2011/12/08(木) 00 07 25 更新日:2020/10/11 Sun 23 43 30 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 0組 FF No.2 はぅ サポート向け デュース 清楚 玄人向け 笛 花澤香菜 零式 デュース(CV 花澤香菜) 16歳 女性 身長158cm 誕生日:水の月(2月)8日 武器:笛 他の女性陣がアホだったり、男勝りだったり、色んな意味で病んでたりする人ばかりの中、おっとりして穏やかな性格の少女。 誰に対してもひかえめな態度をとっており、まわりの人の気配りもきちんと出来ている。 その優しさはクラサメのトンベリにすら友達になろうとする程。 エース「ヒャッハー! クラスゼロは最高だぜ!」 マキナ「デュースちゃんマジ天使」 トレイ「私の後輩がこんなにかわいいわけがない」 クイーン「私は?」 一同「悪魔」 クイーン「絶対許さない!」 しかし、意志は固く、マキナがこんがり肉にされた時にエースがホシヒメに追撃しようとした時も止めさせて、事態の悪化を防いだ。 そのため、「怒らせたら一番怖いタイプ」と仲間内では言われてるが……。 マキナ「でもキレたクイーンの方が……」 一同「シーッ」 正直音楽の授業があったらとつぶやく事もある。 武器は笛。 と言っただけでは訳が分からないので説明すると、奏でた際に発生した音塊によって敵にダメージを与え、殺したりする。 いくら優しくてもやはり戦争は戦争と割り切り殺害も辞さないあたりやはりプロフェッショナルの揃う0組の一員らしい。 演奏で殺害すると聞くと、ジャイアンやバイオリンを弾くしずかちゃんみたいに音痴かと思われるが、寧ろ演奏は上手い。 チョコボのテーマもお手の物。 残念と言うか当然ながら恋愛サーキュレーションは吹かない。 しかし笛が上手いという特徴故に、某笑顔動画のFFの曲や中の人のキャラソンを笛で吹いた動画に「デュースの仕業」というコメントが付く事が増えてきている。 その攻撃性質から近距離でも遠距離でもきちんと戦えるが、攻撃動作が遅いという欠点がある。 また、最大HPと防御力が低い為、囲まれるとあっというまに倒れる。 そのため運用は細心の注意が必要な為、自動回避のアボイドは必須と言える。 しかし、最大MP、炎魔力はレムには劣るが高いので、囲まれたらBOMをぶっ放すのも悪くは無い。 専用技は、どれも演奏をするものであるが非常に有用。 特にコンチェルトで味方にブーストをかけたり、アボイドを付けてる場合は白のセレナーデを装備しておけば、回復も可能。 しかし、やはり扱うのは難しい。 というか、COMにしておくと無茶苦茶強い。 あくまで筆者の体感だが、味方のピンチにきちんと白のセレナーデを吹いてくれたり、コンチェルトを基本的に優先してくれるなど、 非常に便利。 また、プレイヤーが操作するキャラは必然的に敵対心が高くなる関係上狙われにくく、なぜかやたらアボイドを上手く決めてくれる。 そのため、デュースは完全にCOM任せで戦うという人も珍しく無いとか。 そのため最強武器を手に入れる際に、上手く扱えず中々手に入らないという人もいるらしい。 どうしてもの場合ランタンマラソンして、エーテル大量持ち込みでキルサイトボムからの演奏でなんとかしよう。 以下ネタバレ エンディングでは 「戦いの他にも学ぶことってたくさんあるんですよ」と、ある理由で絶望にくれている12人に希望を与えた。 もし……ではラクロス部に所属。恋愛話に興味がある等身大の女子高生という感じで描かれる。また、話し方が少し砕けた感じになっている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シラネ -- 名無しさん (2015-01-02 11 57 01) もう、ファイナルファンタジー感すらもない 可愛い?ソフィちゃん -- 名無しさん (2016-12-09 08 50 10) こいつの技防御無視だから普通に強い -- 名無しさん (2016-12-09 09 17 27) ↑2 元13シリーズの中では一番ファイナルファンタジーしてると思うけど -- 名無しさん (2016-12-09 09 20 16) ↑3 それ言い出したらヒゲの手掛けた映画が一番FFっぽくなかったぞ・・・ -- 名無しさん (2020-05-05 18 57 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/agusan/pages/12.html
FFの基本を覚えてもらおうというコーナーです。 まずFFとは 【FINAL FANTASY】 というスクウェア・エニックスのゲームです。 シリーズ物で、1~13まで存在します。 FINAL FANTASY7にはいくつかありまして、 PSPのクライシスコア、PS2のダージュオブケルベロス、 携帯のビフォアクライシス、ダージュオブケルベロス ロストエピソード などあります。 詳しくはFFホームページを見てください。 ちなみに11はオンラインです。 他にも色々なFFが存在します。 皆様も一度やってみてくださいね☆
https://w.atwiki.jp/rsmi/pages/40.html
評価 選択肢 投票 見たら押してください。 (1) 1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 21 42 11.94 ID 0sF4KQhl0 ファイナルファンタジーシリーズの初代作・FF1の総合スレです。 質問する前にまずは攻略サイトを見るように。 テンプレは 2-10あたり EX-POTION(PSP版隠しダンジョンもあり) ttp //ex-potion.com/ff1/ 夢の都(ダンジョンマップ他、様々な詳細データ) ttp //www2.tky.3web.ne.jp/~rokkozu/rpg.html ハックロム地獄変(解析データ) ttp //www.geocities.jp/uffmain/FF1main_frame.html Lapse Pointer(取り返しの付かない要素等) ttp //www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/ff/ff1.htm GBA・PSP版関連 SOC マップ ttp //www.tacticsing.net/game/ff1/index.html SOC 風のささやく洞穴 マップ出現パターン ttp //homepage3.nifty.com/gore/ff1_2ad/soc_a.html SOC 追加アイテムリスト ttp //www2u.biglobe.ne.jp/~kakeru/old/gb/ff1soc.htm FF1総合スレ part28 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1294659393/ 2 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 21 46 56.72 ID xtR0vJN00 ■FAQ~機種選び編~ ◆どのハードがオススメ? 機種によって全然内容が違う。完全に別物と考えた方が良い。 「FC版・WSC版・PS版・携帯版」の系統と、「GBA版・PSP版・iPhone版」の系統に分かれる。 レトロ気分を味わいたければ前者を、腕に自信がなければ後者がオススメ。 ◆FC版系列(WSC版・PS版・携帯版)の特徴は? 総じて難易度が高め。「魔法がクラス別回数制」「一部のジョブが弱い」 「エーテルやフェニックスの尾等の便利アイテムが無い」等が特徴。 ◆GBA版系列(PSP版・iPhone版)の特徴は? 難易度は低め。「魔法がMP制でたくさん使える」「追加アイテムが強力」 「レベルアップが早い」「弱かったジョブが強化され職業間の格差が減少」 等の特徴がある。また、追加ダンジョンが新たに加わっている。 ◆その他で留意する点は? 各機種ごとに画質・音質は異なる。キャラクターの台詞なども変更あり。 WSC版はテンポが良く、サクサク遊べる。 PS版はムービー ギャラリー等あり。メモファイル機能付きで難易度も低め。 携帯アプリ版は基本的にPS版に準拠。但し、メモファイルは無い。 GBA版とPSP版の内容は基本的に同じ(追加ダンジョン、グラフィック等一部の違い除く)。 ゲームアーカイブスでDLできるのはPS版。PSP版と間違えないように注意。 3 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 21 49 56.42 ID xtR0vJN00 ■FAQ~ゲーム進行編~ 鉄則:「とにかく街の人の話を聞こう!」聞き込みがRPGの基本。 ◆クラウンを取った後は何をすればいいの? 何の為にクラウンを取りに行ったのかもう一度思い出そう。 偶然迷い込んで入手したなら町の人に再度聞き込みを。 ◆バンパイア倒した後ってどうするの? バンパイアの洞窟の奥に何か無かった?それを欲しがってる奴が居る筈だ! ◆土の杖を手に入れた後ってどうするの? 杖をくれた人に言われた通りに行動しよう。 ◆リッチを倒した後は何処に行けばいい? 行ける場所は限られている。何処かにカヌーをくれる人が居るから探そう。 ◆カヌーもらったらどうするの? この辺りから攻略の順番はある程度自由になる。 オーソドックスに行くなら、火→水→風のクリスタルに輝きを蘇らせる。 順番は変えてもOK。玄人はいきなり試練の城に…ゴニョゴニョ。 ◆氷の洞窟が鬼難易度でクリアできない(泣)! 最難関と言っても良いダンジョン。即死・状態異常を使う敵や先制する敵多数。 その為、高レベルでもクリアには運が絡む。なので基本は戦わず全て逃げる。 FC版なら、戦士が居ればアイス系防具を装備させると麻痺し難くて楽になる。 ◆浮遊城の無限回廊みたいな場所が進めません! 上下と左右に2ブロックずつ進めば(右右上上)、登り階段がある。 ◆フレアーとアレイズって何処に売ってるの? ルフェイン人の町の右上。外壁に抜け道がある。 ◆とにかく先に進めません!何して良いか分かりません! FC版以外は大事なものは持っているだけで勝手に使ってくれる。 FOMA版はメニューに「だいじなもの」があるのでそれを使う事。 4 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 21 53 17.23 ID 1EVw13tf0 ■FAQ~基本システム編~ ◆ジョブチェンジってどうやるの? 「ジョブチェンジ」は無い。あるのは「クラスチェンジ」のみ。 上級職へのパワーアップといった感じ。 職業の途中変更はできないから熟考して選ぼう。残りは2周目のお楽しみで。 ◆オススメのジョブの組み合わせは? 初心者は戦士を1人は必ず入れよう。戦力が安定する。 その他は、GBA版ならどんな組み合わせでも問題なし。 FC~PSの黒シは弱いが、GBA以降はそれなり。 ダテレポを使えるのは白・赤だけ。 ◆攻撃がミスしまくるんだけど? 序盤は仕様上そうなる。中盤以降は大丈夫。 命中が32を超えるまでは我慢。命中の高い武器を優先して装備。 ◆序盤の敵が強すぎて苦しい…。 初心者は、序盤で強力な武器を装備できる戦士と赤魔を多く入れると楽。 FF1の赤魔はかなり万能で強い。器用貧乏な感じは無い。 ◆ダンジョンが長すぎないか? とにかく逃げろ。真正直に出遭うモンスター全部と勝負するのは危険。 攻略を複数回に分け、ポーションをこまめに補充しながら挑戦するのもアリ。 癒しの兜や癒しの杖が手に入る辺りからは楽になる。 ◆エンカウント率高すぎ! エンカウント率が高いのは、FF1に限らずFC時代のRPGの特徴。 あと、FF1には必ず敵が出現するトラップ床が設定されている。 変な所には足を踏み入れないように。 ◆FOMA版で地図ってどうやってみるの? マトーヤのホウキにが教えてくれる(*+決定)。 ◆FOMA版でパズルできないの? 無理。 5 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 21 54 01.05 ID 1EVw13tf0 ■FAQ~戦闘編~ ◆序盤モンクが弱くて文句たらたらです… モンクは序盤は弱い。が、レベルが上がると非常に攻撃力が高くなり強い。 レベルが上がると素手の方が強くなるが、低レベル時は武器の方が良い。 防具は裸装備よりもリボン等を装備して耐性を重視した方が良い。 ◆最強のパーティ構成は? 最強の定義は人によって異なるので一概には言えない。 「攻撃力ではモンク」「攻守のバランスでは戦士」…など。 ダイヤの腕輪など数が限られる装備品があるので良く考えて構成しよう。 ◆魔法クリティカルって何? FF1では魔法に耐性を持つボスにも、超低確率で耐性無視して効く事がある。 普通はRPGのボスに即死魔法は効かないが、FF1ではラスボスも即死する。 FC版及びWSC版でしか起こらない現象なので注意。 ◆ボスが強すぎて倒せない! (1)補助魔法の重ねがけを有効活用する。 例えばブリンクや白のローブを重ねがけすれば、打撃が全然当たらなくなる。 FC版以外の機種なら、攻撃補助魔法も重ねがけ可能。 例えばストライやセーバや巨人の籠手を使いまくれば攻撃力が大幅アップする。 ヘイストならFC版でも共通で攻撃力を上げられる。 (2)防御面は耐性を重視して装備を選ぶ。 敵の魔法やブレスはリボンやバ系魔法で防ぐ。敵の攻撃の属性は何か調べよう。 (3)FC版なら魔法クリティカルを狙ってレイズサーベルで一撃死も可能。 6 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 21 58 56.65 ID 1EVw13tf0 テンプレこれでいいかな? とりあえず 1と 2-3乙 連投と文字数規制は忍法帖のせいかな スレ立てのレベル制限といいめんどくさくなったね せめて頻繁なリセットがなければいいんだけど そして未出パターンでも結局33Fに水没城は出ませんでした残念 4Fまで既出でもそれ以降が違うこともあるんだな 7 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 21 58 59.42 ID xtR0vJN00 スレ建てとテンプレ乙でした。 ちなみに 2にiPhone版を追加してます。 前スレ990 全体攻撃なくても進めるのが戦戦戦戦だろう でも金稼ぎの効率もあるし、面倒なグールやコカトリスを焼き払うためにも全体攻撃は欲しい所 8 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 22 12 32.67 ID bh1LsgS6O 久々にしてみた 何をしたら良いかわからなくてやめた 9 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/11(月) 22 40 09.16 ID dPbik0/10 エルレモンチー、女の子カワイめ。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14923866 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14923835 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14923781 10 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 23 30 30.19 ID JwoX1zex0 PSP版とりあえず1週クリア(ソウルオブカオス等の追加ダンジョンは未クリア)しました ギャラリーって、適当なジョブで3回クリアすれば埋まるんですか? 11 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/12(火) 01 02 04.91 ID am16rE9p0 2周クリアが必要(コンプデータを見られるのは3周目)じゃなかったかな 隠しダンジョンとかも条件だったはずだが、それは3周目からでもOKなはず 12 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/12(火) 13 34 55.93 ID r7NF+gOL0 未だに時の鎖がよくわからん ガーランドが二千年前に行ってカオスを二百年毎の未来に送ったらその二千年間ガーランドは何してたの? んで二千年後にガーランドはどうなったの? 13 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/12(火) 14 45 38.57 ID UI4IzRTzP ガーランド倒される ↓ カオスに召喚され2000年前に飛ぶ ↓ カオスになって4カオスを眠らせる ↓ 現代からきた光の勇者を倒す ↓ ガーランドに転生する ↓ ガーランド倒ry だと思ってた 無限ループって怖くね 14 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/12(火) 14 48 51.18 ID QztPkhJQ0 だから、輪廻のトリガーを引いたのはだれかって事なんじゃね? 光の戦士がループ止めたのなら、ループを発生させたのは誰よ? 15 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/12(火) 15 22 42.71 ID lOArq5r30 現代からきた光の勇者がループを止めたなら ループの始めにガーランドを2000年前に飛ばしたのも 現代とか他世界からの介入者なんじゃないか 16 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/12(火) 16 12 19.27 ID TrMURPEl0 ほんのささいなすれ違いによるガーランドの憎悪が 四つのカオスを生み出したとか…ひょっとしたら 四つのカオスは「ガーランドを悪に傾ける存在」 光の四戦士は「ガーランドを善に傾ける存在」 だったのかもしれない 17 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 03 07 50.46 ID uwjhb99a0 何もない二千年間 ↓ 光の四戦士がガーランド倒す ↓ ガーランドが二千年前に飛ぶ ↓ カオス使って二千年支配する ↓ 光の四戦士がガーランド倒す ↑ この時点でカオスガーランドはどうなってんの? あと二番目にガーランド倒して平和になるハズだったけど、二千年前に戻ってカオスによる支配が続いたせいで歴史が変わって平和にはならなかったって解釈でおk? 18 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 05 31 49.54 ID lxr1pkev0 俺は最初に、先に二千年前にカオスが存在していて そのカオスにより二千年かけて荒れ果てて、魔物が 徘徊している世界だからこそ二千年後において 記憶を失ったカオス、ガーランドは悪事をしたのであり 二千年前の世界においてカオスが倒された時間軸では 二千年後は魔物がおらず、荒れ果ててもいない世界に なったので、その平和な世界においてガーランドは 悪事をしなかったと解釈してた 19 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 07 01 58.93 ID s0Qie9SQ0 ってことはセーラー姫を誘拐して2千年前のカオスの所に行こうとした(戻ろうとした) ガーランドはカオスの分身みたいなものか? ロマサガ3のアビス世界に居た魔貴族の影の様な存在かな? 20 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 07 14 21.84 ID tWVG+bOd0 クロノディア完全体で一番右にいる人型って素顔のガーランド?それとも主人公の影? 21 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 08 32 50.60 ID p1m/6y770 マトーヤ婆さんの若かりし頃だよ 22 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 12 54 35.36 ID 1BPVGOO40 カオスっていう存在があってそれがガーランドに目をつけて時の輪が完成したってのはどうかな 23 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 15 04 45.25 ID VJJZlgRf0 世界X・光の戦士がいた世界、狂った4つの力によりガーランド過去へ、並行世界へと分岐 ↓ 世界A・狂った4つの力、ガーランドを器として「カオス」に、4匹のカオスにより世界を支配 「カオス」は何者か(ルフェイン人?)によって倒されるがその直後 後の時代でで何らかの原因で死ぬこの世界のガーランドが呼び寄せられ「カオス」に。 これが繰り返される ↓ 4つの力の自浄作用により呼ばれた光の戦士、4匹のカオスを倒し、4つの力を完全に浄化し世界Xへ帰る。 24 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 16 16 49.12 ID w6OjJH8oO 分岐のない元の世界に戻した、じゃね? 25 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/17(日) 22 29 50.65 ID oPhStkc40 ガーランドが倒され、その強い執念がクリスタルによって増幅され4匹のカオスが生まれた。 そのカオスがガーランドを二千年前に飛ばした。 ガーランドはカオスを統べる存在になりカオスを二千年後に飛ばした。 二千年後の世界は荒れた。 二千年前から二千年後wの間にガーランド(カオスを統べてる方)寿命で死亡→ 現代のガーランド(普通の騎士)に転生(二千年前の記憶は無い)→上の一行目に戻る・・・ このループが繰り返されてる所(一回目のループか何千回目のループか誰も分からないが)の どこかのタイミング(これが今回のゲーム)で光の戦士が2千年前に飛び、カオスを統べてるガーランド(ラスボスのカオス)を 倒すことが出来た→歴史が変わり、全ては平和な世界に戻り、人々の記憶も変わり 元々荒れていた世界など無かったことになっている。ループも終わり。 もちろんガーランドもその記憶などなく普通に居るよ・・・ ってことじゃないかな?長文ごめん。 26 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/18(月) 06 34 25.39 ID BEOwdeiQ0 虫唾が走るよ、ガーランド…! 27 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/19(火) 15 49 57.65 ID JKj/IKHy0 ねえ?バオルでカオスが使ってくるフレアーのダメージも減らせるの??? 全属性の魔法ダメージを2分の1に減らすってなってるけど、 フレアーってFF1じゃ属性ナシだよね??? やっぱりフレアーのダメージは減らせない??? たまに黒魔がぬっ殺されるから、どうしようかな?って思って。。。 最後の白魔法をバオルにするかデスペルにするか迷ってるんだ。。。 28 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/19(火) 15 50 30.74 ID JKj/IKHy0 あ、ちなみにファミコン版のFF1です。 29 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/19(火) 15 52 26.37 ID 2qxyocbE0 GBAでは無理だから多分無理 30 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/19(火) 16 00 11.34 ID JKj/IKHy0 そうか・・・ じゃあバオルって何の為にあるんだ? ファイガやブリザガ、サンガー如きなんて大して怖くもないし。 敵が使ってくるので怖い魔法なんてカオスのフレアーくらいなんだよな 31 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/19(火) 16 06 02.33 ID JKj/IKHy0 誰かファミコン版でこの事知ってる人いないかな? GBA版と仕様は一緒なのかな? あと、デスとキルってどう違うの? レベルが上のぶん、キルの方が即死率が高かったりするの? 32 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/19(火) 16 25 30.68 ID P8fiGB7f0 バオルはリボンを回せないナイトに使うことになるが、 実際はバマジクで精神と地面を補えば十分だったりする 時空属性はデスビホルダーしか使わないし キルはHP300以下、かつ死耐性無しの敵を確実に倒す つーかPCならテンプレくらい読もうぜ 33 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/19(火) 16 51 21.71 ID wEcK9EWAO FC版だとバグでデスペル効果ないんじゃなかったっけ?w フレアーに効果あろうがなかろうが、バオルで決まりなんじゃないの? 34 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/19(火) 17 12 49.69 ID NYm6JMZ+0 ちょっと調べればわかる事をわざわざこういう所で聞く奴ってなんなんだろうな 35 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/19(火) 18 34 09.80 ID JKj/IKHy0 ここのレスや色々、自分で調べてみてよくわかった。 情報サンクス。 デスペル、効果無いんだな。昔プレイしてた時はデスペル選んでた自分は一体・・・ バオルにしておきます。 36 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/19(火) 20 01 09.06 ID DBX8Z43GO 戦戦赤白やってみた。 まずまず強く、安定性は素晴らしい。 ケアルガ、アレイズあるから立て直しも確実かつ一瞬。 装備面でもまったく無駄がなく悲しい思いをしない。 ヘイスト捨てるなら、戦戦モ白でもいいね。 白より赤だとは思うが、今回は安定重視で白は絶対条件なのであった。 37 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/19(火) 20 52 44.38 ID fdj1awvI0 アレイズは戦闘中に使えるバージョンじゃないとあんまり意味が無いような 白の魅力はアースの洞窟~氷の洞窟あたりのディア 38 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/19(火) 20 54 55.29 ID UjMZn9BW0 サクサク進むからレベル8の魔法使えるほどレベル上がんねえしな 39 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/19(火) 21 14 45.13 ID DBX8Z43GO アプリ版です… アプリ版は装備品がアイテム扱いだからちょっとズルいね。 40 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/19(火) 21 18 10.99 ID NYm6JMZ+0 アプリ版ってかFC版以外は全部そうだけど 41 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/19(火) 21 39 23.88 ID V8ypCahM0 _ミ`ー‐、 `⌒丶、 ー-、_ + 十  ̄\―ヽ._ 二_‐- \ \  ̄ ‐-  ̄二二_ ―_,r ⌒ヽー、  ̄\ ̄ \‐- ╋__..ニ -―― ´ ̄ __... -―一┘ + ニニ ー--\ ⌒Y´ ̄ `丶 __,. -‐二´  ̄ ― +  ̄\ ! =,. -‐ 二_ /ヽヽ _ ヽ.._ ノ /ヽヽ \  ̄ 〉 ー- ノ三二 + \ _ 十  ̄―/ , /二  ̄ _ _ ∠、 ニー/⌒∨ / 二/ /⌒ l  ̄ ∠、 oノ _ / l /二 / ,イ |二_ oノ / / /| / .ノ 〈. ′ / | _|__ ╋ / /^ヽノ  ̄_/ _/_ヽ_, .__,/ | |_ /^ヽノ 彡ニ ,ノ __( )_ 〈__ 三ミ + + `⌒  ̄∨ ̄∨― ⌒´ 42 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/19(火) 21 41 25.17 ID dZ0uYExV0 それが敵のデスペルはファミコン版でも効果あるんだ (逆に敵のバファイは効かない) 敵デスペルはバオルかけ直しても消えなかった気がするんだが、記憶が定かでない いずれにしろカオスはバマジクでもバオルでも変わらない 43 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/20(水) 16 28 28.67 ID 9IQT9BSq0 そうらしいね。自分も調べてわかった。 敵が使うデスペルだけ効果あって、こっちが使うぶんはバグで効果なしww 痛過ぎるよな。。。 ストライ、セーバー、デスペル この三つだっけ? バグで効果無しなのは。 44 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 16 41 37.96 ID rlGbQGUe0 ちゃんと初期状態の耐性には戻るけどその初期状態から耐性つきだから意味ないらしいな あとはシェイプ・シェイラも効果がおかしかったはず 45 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/20(水) 17 05 55.40 ID 9IQT9BSq0 敵の回避率を下げる魔法のはずが、逆に上がっちゃうんだっけ?? 46 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 17 10 41.09 ID qa4Ho0Rx0 シェイプは無効、シェイラは逆効果だと地獄編に書いてある シェイラで回避が上がる件は、WSC版でみゅん。さんも検証してたな 47 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/20(水) 17 21 04.53 ID 9IQT9BSq0 なんつーバグソフトだFF1www これファミコン版発売時にちゃんとデバッグしたのか 忙しくてほとんどデバッグやってないように見受けられるが・・・ デバッグやってたらここまで酷いバグの嵐になっていないだろうに 48 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 17 28 11.85 ID MUZnHFq40 この時期属性だの耐性だのを実装してただけでも凄まじい事なんだが ドラクエにまだバイキルトもフバーハもなかったし サイトの知識だけで知ったかする奴が増えて困る 49 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 17 30 23.51 ID rlGbQGUe0 ゲームが破綻してるわけじゃないからデバッグはやってるだろう 仕様書とかなくて仕様とズレてる場所は気づかなかったんじゃないかと 武器のクリティカル率とかもね 50 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 17 30 27.45 ID jAadHr2jP ナージャクオリティ 51 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 17 34 55.68 ID jAadHr2jP ひくうていの15パズルとかな 52 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 17 38 01.23 ID MUZnHFq40 アイテム増殖系の特大バグがない時点でFF1は 初期FFのなかでもっともバグが大人しいゲームだし ネット時代の調査でようやく判明したバグを並べてバグの嵐とか 無知にも程がある 53 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 18 38 15.23 ID v8wCCNfh0 武器のクリティカル率はおかしい数値のほうが正しいゲームバランスになってる ストライも機能してない状態のほうがかえってストライゲーにならない それらのバグに気付かずにバランスを取った結果が今のファミコン版だ シェイプは仮に機能してても意味無いね 54 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/20(水) 19 08 48.70 ID 9IQT9BSq0 リボンってこれ、全属性防御だけどさ、 という事は、炎や冷気、雷のダメージも半減する? これに、冷気属性防御の黒のローブを装備したら さらに冷気ダメージは減ったりするの??? 黒魔の装備を、黒のローブかダイヤの腕輪かで悩んでるんだけど・・・ リボンは確定してる 55 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/20(水) 19 12 13.57 ID 9IQT9BSq0 リボンだけで炎や冷気、雷のダメージも減るなら 防御的には、ダイヤの腕輪やルビーの腕輪の方が強いんだけど 56 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 20 17 00.76 ID QTB2MdyL0 全属性の意味分かってるの? PCなんだからテンプレサイトくらい読めばリボンの効果は分かるはずだが 耐性は一律半減なので 装備・魔法問わず同属性の重複は意味ない 57 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/20(水) 20 29 51.16 ID 9IQT9BSq0 そうか。なら黒のローブや白のローブは要らないな。 一応、テンプレのサイトはある程度読んだんだけど。 重複しても意味ないんだな。 教えてくれて有難うな。 58 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/20(水) 20 32 19.61 ID 9IQT9BSq0 リボンは全てのステータス変化を防ぐってイメージがどうにも強かったもんでさ。 FF3とかじゃ火や冷気、雷のダメージは減らなかったよね? どうもそういうイメージだったんで・・・ 59 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 20 58 06.92 ID QTB2MdyL0 3のリボンは意外な弱点として雷耐性だけは持っていないが 2も3も属性ダメージ耐性持ちである 60 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/20(水) 21 21 33.51 ID 9IQT9BSq0 あ、そうだったのか リボン、ほんとに有効な防具だな 61 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 21 21 33.99 ID 7I72DEqLO FC版ならインビアやブリザラの効果に期待して白黒ローブ選ぶのもありよね リメイクなら腕輪でいいんじゃないかねw 62 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/20(水) 21 30 16.43 ID 9IQT9BSq0 ファミコン版なんだけど ちょっと悩んでるんだよな~ 耐性防御はリボンでOKだけど アイテム使用で、インビア、ブリザラ使い放題なんだよな かといってファミコン版じゃ、防具は四つまでしか持てない。 何か捨てなきゃいけないわけで。 守りのマント、守りの指輪、リボン は白魔も黒魔も確定なんだけども。 ダイヤの腕輪は防御力高いしな~。やっぱローブ捨てるかなぁ。 まじゅつのつえでファイラは使い放題だしなぁ。。。 63 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 21 35 18.34 ID QTB2MdyL0 てか白黒以外のパーティー構成は? どっちにしろダイヤの腕輪は一つしかないんだから一人はローブでいいじゃん ルビーの腕輪なんて店で売ってるし重さは1しか違わないし防御力同じだし 属性防御ないし特殊効果もないし選ぶ理由が一つもない 64 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/20(水) 21 35 23.03 ID 9IQT9BSq0 ファミコン版って武器も防具もアイテム欄においとけないってのが メッチャツライよな。 各自四つまでしか装備欄に持てないし。 65 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 21 40 45.96 ID Cg6RjUDT0 64 装備品枠が限られるからこそ、防御の弱いモンクがアイテム持ち役として有効になったりするのよ FC版のドラクエも道具8つしか持てないから、キアリーや回復持ちの存在意義が大きかった 最後に何残すのか、装備を考えるのが楽しい 戦 ドラゴン鎧 癒兜(回) 守りの指輪 イージスの盾 | エクスカリバー ディフェンダ(避) レイズ剣(毒) モ リボン(全) 癒兜(回) ガントレット(雷) | ライト斧(聖) 魔導杖(乱) 赤 ダイヤ腕輪 リボン(全) 守りの指輪 黒ローブ(氷)| マサムネ ライト斧(聖) 白 白ローブ(避) リボン(全) 守りの指輪 守マント | 癒し杖(回) トール槌(雷) 魔術杖(炎) 戦 ドラゴン鎧 癒兜(回) 守りの指輪 イージスの盾| エクスカリバー ディフェンダ(避) レイズ剣(毒) シ アイス鎧 リボン(全) ガントレット(雷) フレイム盾 | サスケの刀 ライト斧(聖) 魔導杖(乱) 赤 ダイヤ腕輪 リボン(全) 守りの指輪 黒ローブ(氷)| マサムネ ライト斧(聖) 癒し杖(回) 白 白ローブ(避) リボン(全) 守りの指輪 癒兜(回) | トール槌(雷) 魔術杖(炎) 戦 ドラゴン鎧 癒兜(回) 守りの指輪 イージスの盾| エクスカリバー ディフェンダ(避) シ アイス鎧 リボン(全) ガントレット(雷) フレイム盾 | サスケの刀 ライト斧(聖) 魔導杖(乱) モ リボン(全) 癒兜(回) 白ローブ(避) 黒ローブ(氷)| ライト斧(聖) レイズ剣(毒) 赤 ダイヤ腕輪 リボン(全) 守りの指輪 守マント | マサムネ 癒し杖(回) トール槌(雷) 魔術杖(炎) 戦 ドラゴン鎧 癒兜(回) 守りの指輪 イージスの盾| エクスカリバー ディフェンダ(避) レイズ剣(毒) 赤 ダイヤ腕輪 リボン(全) 守りの指輪 守りのマント | マサムネ ライト斧(聖) 癒し杖(回) 白 白ローブ(避) リボン(全) 守りの指輪 癒兜(回) | トール槌(雷) 魔術杖(炎) 黒 黒ローブ(氷) リボン(全) 守りの指輪 ガントレット(雷) |ネコの爪 ライト斧(聖) 魔導杖(乱) 66 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/20(水) 21 42 51.47 ID 9IQT9BSq0 PT構成は、極々普通に、 ナイト、忍者、白魔、黒魔 です。あまりに普通なPTです。 武器は迷う事ないんだけどね。 ナイトにエクス、忍者にマサムネ、白魔にトール、黒魔にネコの爪 問題は防具で・・・・ ナイトは、普通にドラゴンアーマー、イージス、守りの指輪、ダイヤの兜 これで確定。 問題は、忍者以降の3人かな。 忍者には、アイスアーマー、炎の盾、守りの指輪、いやしの兜 リボンをつけたいトコだけど、ヒールを優先して忍者は いやしの兜 でいこうかなと。 67 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 21 46 27.12 ID QTB2MdyL0 66 ナイト以外にリボン無しはありえないよ… 忍者の耐性炎冷気死しかないじゃん ナイトに癒しの兜装備させた方がいいと思うよ どうせ兜に雷耐性はないしあったとしてもドラゴンアーマーと被るし防御力の差は微々たる物 忍者に癒させたいなら杖で 68 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 21 47 02.10 ID 7I72DEqLO 今現在はそのパーティは普通と言い難いなw 癒し兜はナイトに被らせて、忍者にはリボンをすすめるが 69 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 21 53 04.61 ID Cg6RjUDT0 66 戦シ白黒なら、 戦 ドラゴン鎧 癒兜(回) 守りの指輪 イージスの盾| エクスカリバー ディフェンダ(避) レイズ剣(毒) シ ダイヤ腕輪 リボン(全) ガントレット(雷) フレイム盾| マサムネ サスケの刀 ライト斧(聖) 白 白ローブ(避) リボン(全) 守りの指輪 守りマント | トール槌(雷) 魔術杖(炎) 癒し杖(回) 黒 黒ローブ(氷) リボン(全) 守りの指輪 癒兜(回) | ネコの爪 ライト斧(聖) 魔導杖(乱) 70 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/20(水) 21 53 28.16 ID 9IQT9BSq0 いやしのつえは、黒魔さんに・・・欲しいんだよなぁ。。。 ナイトは白魔法が使えるから・・・(ヒールは使えないケド) 忍者にも回復魔法使わせたいかな~とか ダイヤの腕輪は、白魔に装備させて、黒魔は黒のローブでいこうかな。 ダイヤの腕輪を捨てるっていうのは凄い抵抗感あるんだよね 71 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 21 56 43.39 ID 7I72DEqLO 毒耐性持たせとかないとグリーンドラゴンの毒ガスで泣き見るぞw 腕輪は忍者でローブはそれぞれ魔道士でも 72 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 21 57 39.14 ID QTB2MdyL0 捨てるのが嫌ってだけなら 69みたいに忍者に装備させたら? リボン装備するなら鎧盾の耐性いらないし 白のローブのインビアはだいぶもったいない ダイヤの腕輪は1個限定だし防御力高いから確かにもったいないけどただの腕輪だからなあ 73 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 22 03 41.22 ID QTB2MdyL0 71 70はダメージ属性っていうと炎・冷気・雷しか頭にないみたいだけど 逃走不可と合わせてそれかなり痛いよね 守りの指輪は毒ガスや地震の即死は防いでくれないし 74 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 22 09 03.22 ID Cg6RjUDT0 70 癒し系防具での回復持ちはナイト、ニンジャ、黒魔にして、白魔はその間はインビアで回避UP 白のローブの回避重ねがけで敵の攻撃が当たらなくなれば、癒し3人の回復が追いつく ↓改訂版 戦 ドラゴン鎧 癒兜(回) 守りの指輪 イージスの盾| エクスカリバー ディフェンダ(避) レイズ剣(毒) シ ダイヤ腕輪 リボン(全) ガントレット(雷) フレイム盾| マサムネ サスケの刀 癒し杖(回) 白 白ローブ(避) リボン(全) 守りの指輪 守りマント | トール槌(雷) 魔術杖(炎) ライト斧(聖) 黒 黒ローブ(氷) リボン(全) 守りの指輪 癒兜(回) | ネコの爪 ライト斧(聖) 魔導杖(乱) 75 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/20(水) 22 10 46.37 ID 9IQT9BSq0 何せ15年ぶりくらいだからな~FF1プレイするの。 自分の感覚が昔で止まっているww そのぶん、何か妙に新鮮な気分で再プレイできてるけどもw インビアは既に白魔に覚えさせちゃってるからな~ 白のローブの戦闘使用効果は、インビア覚えさえた後から知っちゃったからなぁ~ そういや昔、プレイした時、忍者がよくグリーンドラゴンにやられかけてたなw 76 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 22 14 02.98 ID QTB2MdyL0 75 魔法使用回数制限を忘れてない? 覚えてる魔法は道中ボス戦合わせて9回しか使えないが アイテム魔法は無制限だから雑魚戦でも遠慮なく使える インビアは重ねがけしてこそ真の力を発揮する魔法で1回使ったくらいじゃ効果薄い 77 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 22 14 24.82 ID Cg6RjUDT0 75 インビアは重ねがけしないと殆ど効果がない そのかわり重ねがけすれば殆どの攻撃を回避できるようになる だから、魔法で覚えたインビアはあまり使わない 戦闘中に回復させたいときは、白のローブで何回もインビアを重ね続けて 敵の攻撃を当たらなくしてから、ナ忍黒が癒し系防具を連打でフル回復 魔道士の杖が効く敵が居るなら混乱させて残しておけば、落ち着いて回復できる 78 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/20(水) 22 14 36.92 ID 9IQT9BSq0 守りのマントをなくして癒しの兜を黒魔にもってくるのは想定外だったよ流石に。 確かにそうすれば回復面では良いけど、黒魔の防御力が心配だなぁ 79 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/20(水) 22 22 03.46 ID 9IQT9BSq0 インビア覚えさせたの失敗だったなぁ~ 白のローブの効果知らなかったもんなぁ~orz やっちまったなぁ インビアは重ねがけしたら効果凄いのは知ってたけど。 昔、プレイした時はボスにしかインビアやプロテア使わなかったから 魔法回数はボスまで温存してプレイしてて、でボス戦でだけ使うっていう。 魔法やら装備やら色々、悩まされるゲームだなと。ま、ムービー見せられるだけの一本道ゲームより 100倍素晴らしいけども。 80 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 22 23 49.21 ID QTB2MdyL0 覚えさせたのは別に失敗じゃないだろイミフ 覚えてたら魔法かアイテムかどっちか使えなくなるわけじゃないし ストナいらない魔法だし 81 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 22 25 59.44 ID Cg6RjUDT0 78 アーマー値6ポイントの差による被ダメの差は 隊列4番目の攻撃頻度低下と、回避回復の厚さで補う どうしても黒魔の物理防御が気になるなら 白魔と黒魔の守りのマントと癒しの兜を交換 (インビア連打中の回復役が2名になるが) 耐性とレベル十分にあれば、過去リッチーの開幕フレアや デスマシーンの核攻撃以外では即死はしないはず ttp //www.adventureisland.org/ff1/ffse3.html 82 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 22 29 46.31 ID sYcadR7C0 いい加減長文書き込んでないでもう少し自分で調べて自分で考えるようになれと言いたい 83 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/20(水) 22 36 12.41 ID 9IQT9BSq0 書き込むのくらい良いじゃない。ある程度、色んな人の意見を聞いてみたかったのさ。 84 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/21(木) 00 37 36.40 ID 9Fd7G9aN0 82の意見も聞いてやれ 85 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/21(木) 01 15 26.67 ID zNXtQBK10 ワロタ 86 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/21(木) 02 08 58.78 ID tu6M7d/v0 RPGの計算式とかのミスってデバッグで見つけにくいせいか結構多いんだよな 割と新しいのでも機能してないパラメータが普通にあったりして FF7の魔法防御とか 87 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/21(木) 02 12 40.08 ID iRx4xAIn0 ウィザードリィのACバグも凄い後になるまで誰も気付かなかったんだっけ 88 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/21(木) 04 53 33.33 ID WVWKFes+0 GBA始めてみた FC版より何もかもがヌルいがサクサクで楽しいわ 魔法がMP制になると強い魔法あんまり使わなくなるなあ 89 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/21(木) 10 58 53.00 ID 4eTbXwhg0 同じくGBAでFF1初プレイ中 広いダンジョン、敵の大群、自由度、画面切り替えやセーブの迅速さ 昔のRPGならではのテンポのよさとドキドキワクワク感がたまらない 90 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/21(木) 11 29 40.58 ID 9XQOsOtZO 普通にやってるだけでレベル上がりすぎるのさえなけりゃなー SOCのボスとかレベル高すぎるとつまんないから 途中から逃げっぱなしで逆にめんどいわ 91 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/21(木) 12 22 20.39 ID dGLhMkUI0 87 あれは話題になってなかっただけで気づいてたやつはそこそこいると思う 92 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/21(木) 15 36 28.82 ID Ez81KSLW0 けど普通に考えてFF1のバグもストライやセーバーのバグくらいは簡単にわかりそうなもんだが 93 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/21(木) 15 57 42.77 ID O0OJpXby0 もともとボスが数ターンで沈むバランスだからな ヘイスト(この効果はわかりやすくて強い)をかけたらひたすら攻撃魔法って人が多かったんじゃないか 気づいてた人は気づいてただろうけど、そもそもリメイク乱発以前はFF1自体が割とマイナーかも 94 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/21(木) 15 58 19.64 ID GrGMf7Mn0 なんで簡単に分かりそうだと思えるのかが謎 ドラクエ2のスクルトなんかも効いてんだか良く分からない微妙効果だったし 計算式の見えないプレイヤーは効いてないのか効果が薄いだけかなんて 普通は判別できない リメイクのチート威力と比較して簡単に分かるとか そんな後出しの議論は実にバカバカしい 95 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/21(木) 19 04 10.21 ID tu6M7d/v0 確かにストライは気付くべきかとも思うんだが そもそも重ねがけ想定してない気がするんだよなー あんまり際限なく攻撃力アップする魔法って他で見ないし 96 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/21(木) 22 22 03.38 ID RdNVwxEs0 ただでさえダメージの振れ幅が大きいから気づきにくいしね 重ね掛けするにはMP的な余裕もないし、 1回かけて「まあこんなもんだろ」で納得した人も多いだろう 97 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 05 31 18.51 ID PZUTk8940 59 だからケルベロスが雷を連発するんだ・・ 98 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 08 58 12.21 ID 1o6mJqk00 リメイクでも重ね掛けがなければ乱数でひっくり返るくらいの効果だしな そもそもストライのレベルから言って強すぎるほうがおかしい 99 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 21 59 21.93 ID 3IswleHLO GBA版やってるけど異様な早さでレベル上がりまくるなw 経験値スルーしようにも逃走不可の敵がわんさかいるからそれすら難しいときたもんだ もう少しバランスとって欲しかった… 100 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 07 13 28.31 ID B2u7Ivqb0 シーフは逃走不可敵判別できるとかそういう能力欲しかった 101 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 07 50 21.01 ID iQZs9il5P まあFC版ならシーフ1or2番目に置いて逃げられないなら逃走不可能敵だけどね ページ一覧(このページの下 1階層) コメント 名前 ページ一覧(このページの下 全階層) カウンタ 今日 - 昨日 - 累計 - 上層ページ Wiki内検索 検索 and or ページ一覧(Wiki全体) 更新履歴(Wiki全体) 取得中です。 リンク元(時系列/このページのみ) 申し訳ありませんが、recent_page_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。 リンク元(累計/このページのみ) #ref_list リンク元(時系列/Wiki全体) 申し訳ありませんが、recent_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。 リンク元(累計/Wiki全体) #ref_list